Hogyan sakkozzunk, ne csak mozgassunk gyalogokat

Még ha nem is kell sok energiát vagy fizikai erőt fordítani a játékra, a sakk még mindig sportnak számít. Még Indonéziában is van egy szervezet, amely a sakk fórumaként szolgál, mégpedig az Indonéz Sakkszövetség (PERCASI). Számos indonéz sportoló tette büszkévé a nemzetet erre a sportra, köztük a mester, Utut Adianto. Ahhoz, hogy egy játékos bajnok legyen, nem csak a sakkjáték szabályait ismeri. A stratégia és a sakkozás is kulcsfontosságú. Szóval, hogyan tanulhat meg egy kezdő sakkozni?

Hogyan kell sakkozni kezdőknek

A sakkmérkőzésen a szükséges felszerelés egy sakktábla, sakkfigurák, egy asztal és egy óra vagy időmérő. De ahhoz, hogy csak sakkozzon, csak egy sakktábla és sakkfigurák kellenek. A sakktáblán 64 azonos méretű lapka található, váltakozva fekete-fehér. Eközben a sakkfigurák 8 gyalogból, 2 lóból, 2 elefántból, 2 bástyaból, 1 miniszterből vagy királynőből és 1 királyból állnak. Az alábbiakban az egyes sakkfigurák megengedett lépéseinek rendelkezései találhatók.
  • Zálog: egyenesen halad előre egyik mező a másik után, miután elérte az ellenfél területét, de tud egyszerre két mezőt előrelépni, ha a saját területén van, és ferde helyzetben megütheti az ellenfelet
  • Ló: lépés, mint az L betű
  • Elefánt: átlósan lépj
  • Erőd: lépés egyenesen, függőlegesen vagy átlósan
  • miniszter vagy királynő: szabadon járni
  • Király: szabadon lépkedjen, de csak csempéről korlátozott
[[Kapcsolódó cikk]]

A sakkfigurák helyzete a sakktáblán

A sakkjátszma megkezdése előtt minden sakkfigurát el kell helyezni a sakktáblán. A sakktáblán 8 sáv van, egyenként 8 váltakozó fekete-fehér lapkával. Kezdetben minden játékosnak 16 sakkfigurája van, amelyek egy sorban vannak elrendezve minden játékos területen, szemtől szemben. Minden mező csak egy sakkfigurát tartalmazhat. Az első sorban 8 gyalog van. Eközben a hátsó sorban, a szélétől a közepéig, bástya, lovak, elefántok, királynők és királyok állnak.

Kifejezések a sakkjátékban

A lovak L-mintában lépnek A sakkjátszma megnyeréséhez legalább néhány fontos kifejezést és taktikát meg kell tanulni és elsajátítani. Itt van néhány közülük.

1. Kettős támadások

Ez egy kettős támadás, amelyet a játékos egy sakkfigura mozgatásával hajt végre, és egynél több sakkkal fenyeget.

2. Pin

Ennek a taktikának egy másik kifejezése a kötődés. A sakkjátszmában tűk vagy nyakkendők alatt azt az állapotot értjük, amikor az ellenfél sakkfigurái nem mozoghatnak erőszakkal. Mert ha megmozdul, más sakkfigurákat fenyeget.

3. Villa

Az indonéz fordítás szerint Villa villának is nevezik. A villás trükk úgy történik, hogy a sakkfigurákat lólépésekkel mozgatják, és kettőnél több ellenfél sakkfiguráját fenyegetik.

4. Nyárs

Ezt a taktikát nyársnak is nevezik. A játékosok ezt a taktikát úgy hajtják végre, hogy a sakkfigurákat úgy mozgatják, hogy azok függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan egynél több ellenfél sakkfiguráját fenyegessék.

5. Felfedezett támadások

Ezt a taktikát olyan sakkfigurák mozgatásával hajtják végre, amelyek nyereségesek, nemcsak maguknak a sakkfiguráknak, hanem más sakkfiguráknak is. Hívott felfedezett támadást mert veszélyt jelent az ellenfélre.

6. Zugzwang

Az állapot ún zugzwang akkor fordul elő, ha a játékosnak elkerülhetetlenül egy bizonyos mintájú sakkfigurát kell mozgatnia, még akkor is, ha ez végül káros.

7. Hátsó rang

Ez a kifejezés azt az állapotot írja le, amikor a király a hátsó sorban van, és az őt védő gyalogokat nem mozgatják, így ki vannak téve az ellenfél megölésének.

8. Felmentés

Felmentés vagy a tisztázás akkor történik, amikor egy játékos megmozgat egy sakkfigurát egy másik sakklépésre készülve. Ez a taktika ösztönzésként is használható, hogy az ellenfél sakkjának egyes figurái elmozduljanak a mezőikről.

9. Kombináció

Ezt a kombinációs taktikát tulajdonképpen azért csinálják, hogy dilemmában hagyjuk az ellenfelet: reagáljunk áldozatos lépésünkre vagy figyelmen kívül hagyjuk azt. Az ellenfél minden döntése a mi javárunk marad.

10. Mellesleg

Ez a lépés úgy történik, hogy a gyalogot két lépéssel előre mozgatják, és a gólsorban az egyik lapkán az ellenfél pontja van. Ennek eredményeként az ellenfél gyalogja rajta keresztül elkaphatja az új gyalogot, és elfoglalhatja a lapkát. Ezt a lépést csak akkor lehet megtenni, ha a gyalog két mezőt előrelépett, vagy ha az ellenfél elveszti a jogot mellesleg.

11. Promóció

Ez az állapot akkor fordul elő, amikor a gyalog előrelép az utolsó sorba, és a gyalogot elefántra, bástyara, lóra vagy királynőre cserélik.

12. Ellenőrizze

Sakkmatt akkor következik be, amikor a királyt egy vagy több ellenfél sakkfigurája megtámadja. Ebben az esetben a királyt biztonságos helyzetbe kell helyezni. Egy másik lehetőség, hogy más sakkfigurákat mozgass a király közelében lévő üres mezőben, hogy megóvják a királyt a támadásoktól. [[Kapcsolódó cikk]]

Mikor ér véget a sakkjátszma?

A játék akkor tekinthető befejezettnek, ha a sakk-matt megtörtént, vagyis amikor a király pozíciója „le van zárva”, így minden megtett mozdulat továbbra is veszélyezteti Önt. De sakkmatt nélkül a játék döntetlen esetén is befejezhető. A döntetlen a döntetlent jelenti, mert mindkét játékos nem éri el a sakkmattot. A sakkmérkőzésen a győztes 1 pontot kap. A vesztesek 0, a döntetlen 0,5 pontot kapnak.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found