A virtuális valóság előnyei az orvosi világ számára, fájdalomcsillapítás és még sok más
Ha egész idő alatt technológia virtuális valóság vagy a VR csak akkor használatos videójátékok vagy 3D-s szenzációval nézni, ma már az orvosi világban is áttörést jelent. Számos tanulmány tárja fel ennek a technológiának az előnyeit a fájdalom enyhítésében, a stressz csökkentésében és a gyártásban hangulat jobbá válni. Ez a csúcstechnológiás szimuláció segíthet az orvosoknak mélyebben belemerülni a páciens állapotába, még az agy működésébe is a műtét előtt. A költség kérdése azonban nem teszi széles körben ezt a fogalmat.
Haszon virtuális valóság enyhíti a fájdalmat
A szimulációt magában foglaló technológia megjelenése az orvosi világban megváltoztatja a betegek és az orvosok közötti interakciót. Az egyik kísérlet terhes nőkkel, akik használnak fejhallgató VR a vajúdás alatti fájdalom enyhítésére. 2017-ben az égési sérülések áldozatai VR-alapú játékokat is kipróbáltak, hogy csökkentsék a fájdalmat, amikor kötést cseréltek. A Cedars-Sinai Medical Center új kutatása ezt az elméletet alátámasztva azt sugallja, hogy a VR-terápia biztonságosan és hatékonyan csökkentheti a kórházi betegek fájdalmát. A vizsgálatot a 2016-2017 közötti időszakban végezték 120, közepestől súlyos fájdalomtól szenvedő beteg bevonásával. Összesen 61 résztvevő érkezett fejhallgató VR 21 fajta élményhez férhet hozzá az izlandi helikopteres túráktól a hegyek közepén való pihenésig. Felkérték őket, hogy használják fejhallgató naponta 3-szor 10 percig. Míg 59 másik beteget megkérték, hogy nézzen tévét, miközben élvezte a relaxációt, például a jógát, a meditációt és a versolvasást. Ennek eredményeként azok, akik tévét néztek, azt mondták, hogy fájdalmuk 0,46 ponttal csökkent. Míg a VR-t használó csoportban a fájdalom 1,72 ponttal csökkent. Még azok a betegek is, akik súlyos fájdalmat tapasztalnak, akár 3 pont csökkenést is tapasztalhatnak. Bár csak 0,46-3%, ez elviselhetetlen fájdalomérzetet jelez. A 3D technológia megléte egy kényelmes, alacsony kockázatú fájdalomcsillapítási lehetőség, kábítószer-fogyasztás nélkül. Az elmélet, amely megmagyarázhatja ezt a VR-képességet A figyelem kapuelmélete. A felhasználó által érzett szimuláció csökkenti a fájdalom érzékelését, és másra tereli a figyelmet. [[Kapcsolódó cikk]]Virtuális valóság Kelj fel hangulat pozitív
A VR használatának hatása javíthatja az ember hangulatát. Nemcsak a fájdalomérzet csökkenthető, hanem az előnyök is virtuális valóság mások elkészíthetik hangulat legyen sokkal pozitívabb. Ez összefügg azzal a komfortérzettel is, ami akkor érezhető, ha a természettel kapcsolódunk, mint pl földelés. Azonban nem mindenki rendelkezik olyan rugalmassággal, hogy szorosan tudjon kapcsolatba lépni a természettel. Például egy beteg, akinek muszáj ágynyugalom vagy mozgásukban korlátozottak. A telítettség miatt a betegek magányosnak érzik magukat, szoronganak, sőt depressziósnak is érezhetik magukat. Ezenkívül a COVID-19 világjárvány idején előfordulhat, hogy a ház elhagyása és a szabadba való kilépés nem olyan egyszerű, mint korábban. Van technológia virtuális valóság lehetővé teszi az embernek, hogy bármikor megtekintse a természetet. Valójában a mentális egészségre gyakorolt előnyök sokkal nagyobbak, mint a természet körüli műsorok nézése a televízióban. A VR-szimuláció lehetővé teszi a betegek számára, hogy megtapasztalják a valós szabadban való tartózkodást. Ez teheti hangulat pozitívabbá váljon, és elűzze az unalmat és a szomorúságot.A VR-kísérletek megszüntetik az unalmat
Annak megállapítására, hogy a VR-szimulációk hogyan befolyásolhatják az ember érzelmi állapotát, egy kísérletet végeztek 96 önkéntesen. Megkérték őket, hogy nézzenek meg egy 4 perces videót, amely egy férfi monoton magyarázatát tartalmazza az irodaszerekkel foglalkozó cégnél végzett munkájáról. Ezután a résztvevőket megkérték, hogy nézzenek meg egy másik videót:- Trópusi szikláról szóló televíziós műsor színes halakkal és teknősökkel
- Ugyanazokat a sziklabenyomásokat nézni fejhallgató VR 360 fokos látószöggel
- Hasonló műsorok nézése a következőn keresztül fejhallgató VR mozgás közben és halakkal való interakció közben vezérlő